2015年就要结束了,经常对进行性能分析的外媒DSOGaming评出了2015年优化最好的十大PC版游戏。他们评选的标准是:打上最后补丁后的游戏能有效地利用多核心CPU和GPU,画质选项足够丰富可以调节,而且画质精美,对得起他们的系统配置要求。当然最后一点必须是运行流畅。
另外这十大优化好的PC版游戏不能有明显的“主机式”缺陷,比如有限的视场,屏幕上仅有手柄提示,鼠标加速等问题,并支持PC特有的技术,比如SLI或交火。
《赛车计划》是PC上最容易让人感叹画面精美的竞速游戏。不仅如此,本作也是极少数在打上大量补丁后帧数有着明显提升的游戏。显然开发商Slightly Mad对游戏的售后支持工作做的非常到位。更新后解决了CPU问题,增加了新的雨水效果,几乎可以媲美《驾驶俱乐部》。此外游戏还有大量可以调节的画质选项,而且对多核心CPU也是完美支持。
当时的评价是:《赛车计划》的车辆模型细节惊人,极高画质每个车辆多边形数量达到了20万-30万个。此外游戏还有细节表现真实的车损和破坏系统,惊艳的光照系统以及高分辨率材质构成的赛道。尽管在极高设定下仍有一些锯齿问题,不过并无大碍,不会给游戏整体画面带来太大的影响。
《彩虹六号:围攻》尽管最终版游戏画面还是缩水了,但是这个战术FPS游戏在PC上仍然很美。本作完美支持多核心CPU,即使是双核也能足以应付。育碧最近还发布了新的补丁,为PC版《彩虹六号:围攻》带来了超高清材质贴图,这也是为什么《彩虹六号:围攻》能够上榜的理由之一。
当时的评价是:总而言之,《彩虹六号:围攻》真的是一个优化很好的PC游戏。它不需要一个高端CPU就能流畅运行,游戏有一个非常出色的破坏系统。PC版游戏画质选项很多,如果你的显卡有压力,可以自由调节关闭或调低某些特效。即便是打上最高材质补丁,2G显存的显卡也没有压力。另外游戏支持FOV视场调节,没有任何的鼠标加速或滑动问题。目前游戏的netcode还需要一些改进,希望育碧能继续改进。
和去年上榜我们“2014年优化最好的十大PC游戏”的《狙击精英3》一样,开发商Rebellion在今年的游戏《僵尸部队三部曲》上做的十分出色。本作能充满利用多核心CPU,支持SLI,画面也很好,即便是双核CPU也能无压力运行。
当时的评价是:《僵尸部队三部曲》是一个打磨异常精良的PC游戏。就连双核CPU也能无压力地运行,尽管游戏画面很好,但它对显卡的要求其实并不高。即使是最高画质,也不需要一个的显卡。970显卡就可以开启超级采样。另外本作也没有鼠标加速或滑动等问题,绝对是中配PC玩家的一大福音。
2014年的《合金装备5:原爆点》当时就凭其出色的优化让我们所有人感到意外。幸运的是,和其他日本开发商不同,Kojima Productions尊重PC玩家,并为他们带来了一个制作精良的游戏。《合金装备5:幻痛》在PC上如丝般顺滑,完美支持多核心CPU和GPU,而且画面精美,同时支持日语和英语配音。可惜本作仍有一些主机问题,比如游戏手柄热键提示,尽管现在鼠标迟钝和望远镜缩放问题已经被解决。
当时的评价是:《合金装备5:幻痛》PC版并不完美。对于新手来说,PC玩家在某些菜单上不能用鼠标,比如在iDroid模式中你只能通过键盘来操作。除此之外,在互动动画场景中,使用鼠标会有一些奇怪的卡顿。望远镜缩放也有问题,特别是你的鼠标没有滚轮时就更蛋疼了。尽管游玩时屏幕上回提示相应的键盘快捷键,但是其“建议”提示却有些混乱,某些时候会提示你按R1,R2等主机上的手柄按键。
《消逝的光芒》也是一个经过发布补丁后帧数有着明显提升的游戏。开发商Techland成功解决了CPU问题,结果本作也能完美利用4核心以上的多核心CPU了。另外本作也能充分利用多核心显卡,支持FOV视场调节,并没有任何的鼠标加速或滑动问题。
当时的评价是:《消逝的光芒》比Techland之前的游戏《死亡岛》打磨好很多,后者出现的鼠标卡顿等问题在本作上统统不见了。
《疯狂的麦克斯》由雪崩工作室开发,这款开放世界游戏在PC上表现地非常出色。雪崩引擎有效地利用多核心CPU,支持SLI和交火配置,而且有大量可以调节的画质特效选项,而且也没有任何的卡顿问题。对于一个开放世界来说,这可是一个加分项。
当时的评价是:尽管《疯狂的麦克斯》不是一个画质最美的开放世界游戏(实际上材质贴图并不算多好),但远称不上画面烂。本作PC版画面还可以,在PC上运行地非常流畅。。
寒霜3引擎确实很屌。《战地:硬仗》毫无疑问的确是2015年优化最好的PC游戏之一。拜寒霜3引擎,本作完美支持多核心CPU和GPU,游戏画面非常精美,即便是2G显存的显卡也没有太大的压力。
当时的评价是:总而言之,《战地:硬仗》是2015年打磨最精良的PC游戏之一。多亏了寒霜3引擎,本作能充分利用多核心CPU和GPU。即便是双核CPU,也能带起来玩。此外《战地:硬仗》也是一个画面精美的游戏。贴心的是它还照顾色盲症玩家,加入了一个选项。多人模式支持FOV视场调节。游戏过程中我们没有遇到任何的netcode问题。但有一点我们觉得需要改善下。网页版Battlelog可能会让相当一部分玩家感到不爽,实际上如果将这个Battlelog整合在游戏里面,或许会更好。
R星将《GTA5》带到PC上花了很长一段时间,但这漫长的等待真心觉得很值。和《GTA4》不同,《GTA5》在PC上运行地很流畅。PC版游戏有大量可以调节的画质选项,没有任何的鼠标加速或卡顿问题,支持SLI和交火,而且支持MOD。
当时的评价是:《GTA5》在PC上的表现可以说完美,同时也是至今画质最好的沙盒游戏。R星已经超越了自己,给我们带来了一个很伟大的PC版《GTA5》。
《巫师3:狂猎》毫无疑问是至今最美的开放世界RPG游戏。尽管最终版游戏画面缩水,NV的Gameworks特效让你的显卡特别有压力,但这都是没关系的,这些都是为旗舰显卡准备的。为了照顾A卡,游戏中的Gameworks特效是可以关闭或调节的。不过即便关闭NV的特效,《巫师3》仍然是2015年画质最美的沙盒游戏之一,对得起它的配置要求。不仅如此,CDPR还加入了高细节的材质贴图,令我们意外的是2G显存竟然够用。游戏完美支持多核心CPU,没有任何的卡顿问题,而且支持MOD。
当时的评价是:CDPR在《巫师3》里打造了一个极其美丽的世界。游戏中你能看到可以弯曲的草木,细节丰富的人物角色。尽管材质贴图分辨率很高,但游戏对显存的要求竟低于2GB。游戏的昼夜循环系统做的很好,由于有NV的GameWorks,玩家可以破坏大量目标。此外PC玩家可以使用SweetFX微调游戏的色调。尽管最终版《巫师3》没有达到2013年游戏预告片里的那种震撼,但它依旧是我们见过的最美的游戏之一。
我们都知道这份榜单肯定有《星球大战:前线》。本作是一个里程碑式的技术典范。当DICE最初展示《星球大战:前线》时,许多玩家都怀疑最终版游戏会缩水。然而和大多数其他开发商不同,DICE没有选择妥协。最终版游戏和首支预告片一样惊艳,游戏里的材质贴图是我们见过的最好的一个。由于是寒霜3引擎,本作完美利用多核心CPU和GPU,感觉这才是真正的“星球大战”。尽管游戏本身缺乏内容或深度,但它当之无愧是2015年优化最好的PC游戏。
当时的评价是:总之,《星球大战:前线年优化最好的PC游戏之一。游戏支持FOV视场调节,大量可以调节的画质选项,没有鼠标加速和滑动问题,而且没任何的netcode问题。在我们的测试期间,我们遇到任何的延迟或连接终端问题,感谢DICE在首发当日为我们带来了一个比《战地4》更好的多人游戏体验。